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O site prepara seu save e identifica automaticamente sua conta e o jogo.
O site prepara seu save e identifica automaticamente sua conta e o jogo.
O editor mostra as opções disponíveis para aquele jogo e aquele layout de save.
As alterações são aplicadas e o save final volta vinculado ao perfil escolhido.
O Rebuild Harley identifica o save e monta as opções de edição disponíveis.
Quando um layout já foi entendido, o próximo jogador recebe o editor pronto.
Editor rápido, ferramentas avançadas, resign, re-region, biblioteca pública e mais.
Selecione os dois arquivos do save. O Rebuild Harley cuida do restante e mostra o andamento na tela.
Prepare o save ou selecione um pacote já preparado.
Escolha o perfil que vai receber o save.

As ferramentas ficam separadas para não misturar edição, assinatura, região e operações técnicas.
Selecione o save principal e o arquivo .bin. O resultado será baixado em ZIP pronto para edição.
Baixe saves públicos. Os hospedados pelo Rebuild Harley podem ser preparados direto para seu perfil.
Abra um ZIP preparado, escolha um arquivo interno e aplique patches por offset. O original permanece intacto até você baixar a cópia modificada.
Use códigos simples em um ZIP preparado. Um código por linha: bytes 0xOFFSET HEX ou u32le 0xOFFSET VALOR.
Jobs recentes do backend de processamento.
O Garlic possui esses conversores no servidor completo, mas eles não são expostos pela API pública de Worker Key. A interface está reservada para o conversor próprio do Rebuild Harley, sem fingir que a operação já funciona.
Esse recurso usa saves prebuilt específicos de CUSA03474 (US) e CUSA03492 (EU). O módulo fica isolado porque depende desses arquivos prebuilt, que não acompanham a API pública.
Seus perfis ficam salvos neste navegador. Você pode criar um perfil automaticamente usando um save.
Selecione seu save uma vez. O Rebuild Harley identifica a conta, reconhece o jogo e deixa tudo pronto para editar.